A downloadable Bomberman GC

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur : Vhansoftkindo

Elève Gamecodeur depuis : 1 semaine

Langage / Moteur utilisé : Lua Love 2d

Temps passé (environ) : 3 jours

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)

Pour mon premierJam, je ne savais pas où commencer quoi faire comment démarrer et de plus j'ai commencé un peu tard ... J'ai suivi les vidéos de David pour l'atelier tétris et je me suis basé sur les méthodes qu'il proposait. J'ai pensé à Bomberman en disant que ça devrait être comme tétris ben je me suis trompé, les collisions m'ont pris beaucoup de temps : j'ai dû prendre un papier et faire des opérations de translations/rotations... chouette ma foi :'(, là où j'ai tiré mes cheveux c'est pour l'explosion et la collision sur la bombe : la bombe ne doit pas être au début en collision avec le bomber lorsqu'il la dépose ...
C'est lorsque j'ai décidé de rendre mon travail que j'ai vu tous les ateliers de David :'''(. Donc le jeu est simpliste :

Langage moteur utilisé : Lua/LOVE2D

-menu : intro, menu press enter, le game, et le engame (victoire ou draw game)

- deux joueurs (pas d'IA manque de temps),

- 1 seul niveau édité cependant avec un pseudo random des briques cassables

-collision personnage et brique et bombe

-explosion de la bombe

-pas de powerup (manque de temps :( )

Progrès : De profession développeur logiciel non jeu de jeux vidéos :'( je me suis amusé pour ce jam, je n'avais jamais vraiment développé de jeu concret ou un prototype jouable : je m'étais à apprendre UnrealEngine mais ce qui me passionnait n'était pas vraiment de faire un jeu, mais de faire les rouages du jeu et la formation m'apporte vraiment ce dont j'ai besoin. A voir sur les prochains jam ;)


J'ai oublié de mettre les commandes en informations ;)

player1 : up=up, down=down, left=left, right=right,  bomb=return

player2 : up=kp5, down=kp2, left=kp1, right=kp3,  bomb=kp0


A bientôt

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bombergc.love 11 MB

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